Les Nuits de Branféré
Un voyage féérique pour célébrer la Nature et ceux qui la protègent.
En 2025, nous avons imaginé et conçu l’ensemble de cette nouvelle expérience nocturne pour le Parc de Branféré. Notre rôle : Créer un parcours féérique hors du temps, respectueux du lieu, lisible pour le public, et porteur des valeurs du parc.
les Lucioles guident les visiteurs vers les quatre Gardiens de Branféré, porteurs des missions fondatrices du parc : Comprendre, Prendre soin, Transmettre et Protéger.
(Images : Clémence Sgarbi)
L’expérience
1. Le commencement : suivre les Lucioles
Nous avons imaginé une entrée douce, où le visiteur bascule progressivement dans un autre rythme. Au crépuscule, les Lucioles s’éveillent. Elles apparaissent dans les premiers arbres et invitent chacun à activer sa propre lumière.
C’est le premier geste symbolique du parcours : on suit une luciole, on entre dans l’histoire. Les panneaux introductifs posent le récit des quatre missions du parc, et les premières voix chuchotées installent l’atmosphère.
2. Le parc qui s’endort et la lumière qui prend le relais
Lorsque les animaux s’endorment, la lumière prend la main. Nous avons voulu préserver ce moment réel : le parc s’apaise, les flamants rouges se regroupent, et une voix murmure que “le jour s’efface doucement”. Le visiteur traverse un crépuscule vivant, authentique, avant d’être progressivement guidé dans une montée lumineuse qui l’amène vers les premières transformations : les Lucioles crépitent, s’élèvent et deviennent des Comètes.
3. La transformation en constellations et l’apparition des couleurs
Le cœur poétique du parcours repose sur cette transition : le point devient ligne, la ligne devient constellation. Nous avons conçu cette séquence pour donner l’impression que le public “dessine le ciel” en avançant. Les constellations se déploient autour des visiteurs et conduisent naturellement à une explosion lumineuse : un prisme blanc qui éclate soudain en quatre couleurs, celles des Quatre Gardiens. C’est le moment où les missions du Parc prennent vie visuellement.
4. L’univers des Gardiens : quatre regards sur le vivant
Chaque couleur conduit à un Gardien : l’Hippopotame qui comprend, le Panda Roux qui prend soin, le Siamang qui transmet, la Girafe qui protège. Nous avons conçu ces tableaux comme des scènes sensibles qui incarnent leur mission plutôt que de la décrire. Leur présence est suggérée par des silhouettes, des textures, des mouvements, des chants. Le public chemine d’un monde à l’autre, porté par des ambiances contrastées mais cohérentes, jusqu’à atteindre un espace central qui rassemble leurs messages.
5. Le Conseil de la Forêt et l’Envol final
Au cœur du parcours, la Souche de Vérité s’illumine et révèle les mots des Gardiens : Comprendre, Prendre soin, Transmettre, Protéger. Les visiteurs sont invités à en devenir les porteurs. Le final, l’Envol des Couleurs, transforme chacun en luciole à son tour : la lumière monte dans les arbres, les couleurs s’élèvent, et le parcours se referme sur une énergie joyeuse et collective. C’est un moment où l’on ressort du bois avec quelque chose à emporter : un message, une couleur, une lumière.
Conception et Production
1. Définir l’intention, l’histoire et le rôle des Lucioles
Nous avons commencé par construire l’intention artistique générale et la narration complète du parcours. Cela signifiait écrire une histoire cohérente, choisir les symboles, définir le rôle des Lucioles, préciser les missions des Gardiens et structurer le cheminement scène par scène.
Nous avons travaillé avec les équipes du Parc de Branféré pour aligner l’expérience sur leurs valeurs pédagogiques et scientifiques. Toute la dramaturgie — du crépuscule à l’Envol final — a été pensée dans cette phase.
2. Concevoir l’univers visuel, la direction artistique et le ton du projet
Nous avons ensuite élaboré l’esthétique du parcours : palette lumineuse, textures, silhouettes, constellations, panneaux narratifs, identité visuelle de l’événement. Cela a impliqué du design graphique, de l’illustration, de l’animation, du sound design, de la typographie et des choix d’écriture.
Notre objectif était de créer un langage visuel simple, lisible par tous, tout en respectant la sensibilité du site.
C’est aussi à cette étape que nous avons fixé l’équilibre entre poésie, pédagogie et immersion.
3. Produire les contenus : 3D, animation, musique, voix, scénographie
Une fois l’univers posé, nous avons produit l’ensemble des contenus artistiques : animations 3D, effets de lumière, constellations, transitions, panneaux, illustrations, musiques originales, ambiances sonores et enregistrement de la voix off. Nous avons également conçu la scénographie du parcours, pensé les implantations possibles, anticipé les contraintes lumineuses et travaillé chaque ambiance sonore scène par scène. Cette phase a mobilisé des compétences en motion design, montage, modélisation, écriture sonore et mixage.
4. Collaborer avec les équipes de Branféré et intégrer les contraintes du lieu
En parallèle, nous avons mené un travail continu avec les équipes animalières, pédagogiques, techniques et logistiques du Parc. Chaque choix devait respecter les rythmes, les zones sensibles, la sécurité, la visibilité nocturne et le bien-être des animaux.
Nous avons ajusté nos idées après plusieurs repérages, tests et échanges détaillés avec les professionnels du site, tout en garantissant une expérience accessible et fluide pour le public. Cette collaboration a façonné certaines des scènes clés du parcours.
5. Installer, calibrer et assembler toutes les briques du projet avec 109
Pour la phase finale, nous avons travaillé avec 109 pour déployer l’expérience dans la forêt. Cela a impliqué la mise en lumière, le placement précis du matériel, les tests nocturnes, la calibration, la synchronisation son/lumière, les ajustements en temps réel et la consolidation de chaque scène.
Nous avons dû faire dialoguer toutes les briques du projet — artistique, technique, narrative, sonore — directement sur site. C’est là que l’expérience a réellement pris forme, jusqu’à l’ouverture au public.
Notre équipe
Les Fantômes — conception, narration, direction artistique, design visuel, animations 2D/3D, scénographie, sound design, musique, voix, production vidéo, coordination artistique, consultation technique, installation technique et déploiement.
109 — mise en lumière, installation technique et déploiement
Parc de Branféré — partenaires narratifs, pédagogiques et scientifiques
Cécile Cassel — voix de l’expérience
Clémence Sgarbi - prise de vue, documentation et montage vidéo
Agence Disobey - branding, graphisme affiche, stratégie de communication